banner

Блог

Sep 23, 2023

Alan Wake 2 — кошмар писателя, но мечта фаната ужасов

Remedy намекает на светлое будущее

TechRadar Gaming в прямом эфире сообщает с Gamescom 2023 о последних и лучших разработках в области игр и оборудования.

Прошло тринадцать долгих лет с тех пор, как замученный писатель Алан Уэйк увидел свет. Если не считать некоторых намеков в головокружительном приключенческом боевике Control от Remedy 2019 года и его дополнении AWE, сложный Wake оказался в вечном кошмаре, постоянно сражаясь с Темным Местом со времен событий первой игры… и это видно.

Познакомившись с опытом дейтерагониста Saga Alan Wake 2 в Bright Falls в начале этого года на Summer Game Fest, Remedy представила на Gamescom 2023 что-то новое, представив 40-минутную демонстрационную версию Dark Place, давая нам возможность поближе взглянуть на то, как Алан справлялся. Неудивительно, что дела у него идут не так хорошо.

Тот Алан, которого мы знаем, не потерян, но теперь он приобрел мрачный вид. Его волосы отросли, а борода стала заметно более седой, чем раньше. «В первой игре мы показали, что он несовершенный персонаж, у которого есть определенные проблемы; теперь они как бы лежат на поверхности, и он кажется более грубым», — сказал Сэм Лейк, креативный директор Remedy Entertainment. «(Илкка Вилли, актер, сыгравший Алана Уэйка) на съемках всегда твердили, что (Алан Уэйк) был напуган, но крут. И теперь он почувствовал, что самое крутое ушло».

Начиная демо, Алан оказывается главным гостем ночного ток-шоу «Между мистером Дором». Если это звучит знакомо, возможно, это потому, что вы уже слышали это имя во сне Дилана Фейдена из Control.

Находясь под влиянием злой силы, называемой Шипение, игроки могут вовлекать Дилана в разговоры, в одном из которых он рассказывает о сне, в котором он встретил мистера Дора, который объяснил: «...Существует много миров - бок о бок. -сторона, друг на друге, некоторые внутри других». Понятно, что все, что мистер Двер делает с Аланом, является частью связанной вселенной Remedy, во многом как мотель Oceanview, хотя мы скоро к этому тоже вернемся.

Тон мистера Дора властный и твердый, тогда как Алан явно смущен. Дор возглавляет взаимодействие, предоставляя некоторую нервирующую разъяснительную информацию, касающуюся запуска книги-сиквела Wake «Initiation», которая отражает события Alan Wake 2.

«Я имею в виду, что писатель физически находится в своей писательской комнате, запертый там. И он проецирует себя в эту темную мечту о Нью-Йорке через историю, которую пишет, как астральную проекцию», — говорит Дор. Алан шутит, что ему следует делать заметки, поскольку он не помнит, как писал «Посвящение», на что Дор возражает: «Заметки для другого Алана Уэйка в той комнате, который пишет, пока мы говорим… мы все в твоей истории, Алан?»

Это служит твердым напоминанием о том, что настоящий Алан Уэйк находится где-то в писательской комнате. Остальные из нас, включая игрового Алана, скорее всего, являются лишь дополнительными сюжетными линиями в этой сюрреалистической истории. Попытка осмыслить все это — запутанный, но в конечном итоге воодушевляющий процесс, и мне не терпится узнать больше.

Телевизионная часть представляла собой последовательность живых действий, созданную между внутриигровыми взаимодействиями, процесс, который использовался в других играх Remedy, таких как Quantum Break и Control, с нервирующим эффектом. Однако, в отличие от предыдущих итераций, эта реализация выглядит еще более цельной. На протяжении всего 40-минутного предварительного просмотра было множество моментов, которые заставляли меня задаваться вопросом, смотрю ли я на выступление настоящего актера, 3D-модель или тонкую смесь того и другого. «Идея состоит в том, чтобы вывести вас из равновесия, как Алана, в эти удивительные моменты смены среды», — объяснил Лейк.

«Консоли следующего поколения позволяют нам передавать данные с жесткого диска намного быстрее, но наша технология Control не была достаточной для того, чтобы фактически передать эти данные в настоящую аппаратную систему», — сказал Кайл Роули, игровой директор Alan. Wake 2. «Итак, мы обновили нашу технологию специально для этой игры, не только в отношении того, как мы работаем с потоковой передачей, но также у нас есть совершенно новая технология рендеринга, и мы создали новую технологию ландшафта. У нас также есть много-много погодных систем, много интересных вещей, которые были созданы специально для (Alan Wake 2)».

ДЕЛИТЬСЯ